MilSim
Kara spēle, lai pētītu, kā MI varētu prognozēt situāciju kaujas laukā
Par projektu
Apstiprinātais First Playable MVP v1 nodrošina deterministisku teksta komandvadības ciklu ar aizkavētiem ziņojumiem, lomai ierobežotu uztveri, JSON scenārijiem, vērtēšanu, pēcdarbības analīzi un objektīvu replay. Lokāls pārlūka klients ar interaktīvu taktisko karti, maršrutu plānošanu un scenāriju vadību ir īstenots, bet paliek review stadijā.
Atjaunināts
17.06.2026
Versija
v1.0.0
Projekta pārskats
Aģentiem gatavs konteksts
Problēma
Lielākā daļa stratēģijas sistēmu dod spēlētājam tiešu piekļuvi objektīvajam stāvoklim, lai gan reāli komandvadības lēmumi ir atkarīgi no aizkavētas, nepilnīgas, lomai ierobežotas un arvien novecojošas informācijas.
Sistēma
Headless-first simulācija C# un .NET vidē nodala objektīvo kaujaslauka stāvokli no komandiera uztvertā stāvokļa ar deterministiskiem notikumiem, aizkavētiem ziņojumiem, lomu skatiem un aizvietojamiem CLI un pārlūka klientiem.
Ievade
JSON scenāriji, apvidus, vienību stāvoklis, komandvadības pilnvaras, spēlētāja pavēles, simulācijas taktis, atklāšanas notikumi un aizkavēti ziņojumi.
Rezultāts
Spēlējams komandvadības cikls ar lomai ierobežotiem taktiskajiem skatiem, maršrutu plānošanu, kontaktu ziņojumiem, rezultātu vērtēšanu, pēcdarbības analīzi un objektīvu replay.
Pierādījumi
Tīrais committed baseline tika atkārtoti pārbaudīts 2026-09-13: sekmīgi izpildīti 143 no 143 testiem, web build, JavaScript sintakses pārbaudes un HTTP smoke test trim scenārijiem un 400 šūnu kartei.
Statuss
Apstiprināts teksta režīma First Playable MVP v1 ar lokālu pārlūka prototipu review stadijā. Pretinieka AI, multiplayer, save/load, scenāriju redaktors, nobriedis kaujas modelis, iepakošana un publiska izvietošana nav daļa no pārbaudītā laidiena.