MilSim

Kara spēle, lai pētītu, kā MI varētu prognozēt situāciju kaujas laukā

Par projektu

Apstiprinātais First Playable MVP v1 nodrošina deterministisku teksta komandvadības ciklu ar aizkavētiem ziņojumiem, lomai ierobežotu uztveri, JSON scenārijiem, vērtēšanu, pēcdarbības analīzi un objektīvu replay. Lokāls pārlūka klients ar interaktīvu taktisko karti, maršrutu plānošanu un scenāriju vadību ir īstenots, bet paliek review stadijā.

Atjaunināts

17.06.2026

Versija

v1.0.0

Projekta pārskats

Aģentiem gatavs konteksts

Problēma

Lielākā daļa stratēģijas sistēmu dod spēlētājam tiešu piekļuvi objektīvajam stāvoklim, lai gan reāli komandvadības lēmumi ir atkarīgi no aizkavētas, nepilnīgas, lomai ierobežotas un arvien novecojošas informācijas.

Sistēma

Headless-first simulācija C# un .NET vidē nodala objektīvo kaujaslauka stāvokli no komandiera uztvertā stāvokļa ar deterministiskiem notikumiem, aizkavētiem ziņojumiem, lomu skatiem un aizvietojamiem CLI un pārlūka klientiem.

Ievade

JSON scenāriji, apvidus, vienību stāvoklis, komandvadības pilnvaras, spēlētāja pavēles, simulācijas taktis, atklāšanas notikumi un aizkavēti ziņojumi.

Rezultāts

Spēlējams komandvadības cikls ar lomai ierobežotiem taktiskajiem skatiem, maršrutu plānošanu, kontaktu ziņojumiem, rezultātu vērtēšanu, pēcdarbības analīzi un objektīvu replay.

Pierādījumi

Tīrais committed baseline tika atkārtoti pārbaudīts 2026-09-13: sekmīgi izpildīti 143 no 143 testiem, web build, JavaScript sintakses pārbaudes un HTTP smoke test trim scenārijiem un 400 šūnu kartei.

Statuss

Apstiprināts teksta režīma First Playable MVP v1 ar lokālu pārlūka prototipu review stadijā. Pretinieka AI, multiplayer, save/load, scenāriju redaktors, nobriedis kaujas modelis, iepakošana un publiska izvietošana nav daļa no pārbaudītā laidiena.