MilSim
Варгейм для исследования того, как ИИ мог бы прогнозировать ситуацию на поле боя
О проекте
Принятый First Playable MVP v1 предоставляет детерминированный текстовый командный цикл с задержанными донесениями, ограниченным ролью восприятием, JSON-сценариями, оценкой, разбором и объективным replay. Локальный браузерный клиент с интерактивной тактической картой, планированием маршрутов и управлением сценариями реализован, но остается в review.
Обновлено
17.06.2026
Версия
v1.0.0
Кратко о проекте
Контекст для ИИ-агентов
Проблема
Большинство стратегических систем дают игроку прямой доступ к объективному состоянию, хотя реальные командные решения зависят от задержанной, неполной, ограниченной ролью и постепенно устаревающей информации.
Система
Headless-first симуляция на C# и .NET отделяет объективное состояние поля боя от командирского восприятия с помощью детерминированных событий, задержанных донесений, ролевых представлений и заменяемых CLI и браузерного клиентов.
Входные данные
JSON-сценарии, местность, состояние подразделений, командные полномочия, приказы игрока, такты симуляции, события обнаружения и задержанные донесения.
Результат
Играбельный командный цикл с ограниченными ролью тактическими представлениями, планированием маршрутов, контактными донесениями, оценкой результата, разбором и объективным replay.
Подтверждения
Чистый committed baseline был повторно проверен 2026-09-13: прошли 143 из 143 тестов, web build, проверки синтаксиса JavaScript и HTTP smoke test для трех сценариев и карты из 400 клеток.
Статус
Принятый текстовый First Playable MVP v1 с локальным браузерным прототипом в review. Enemy AI, multiplayer, save/load, редактор сценариев, зрелая модель боя, упаковка и публичное развертывание остаются за границами проверенного релиза.