MilSim

Варгейм для исследования того, как ИИ мог бы прогнозировать ситуацию на поле боя

О проекте

Принятый First Playable MVP v1 предоставляет детерминированный текстовый командный цикл с задержанными донесениями, ограниченным ролью восприятием, JSON-сценариями, оценкой, разбором и объективным replay. Локальный браузерный клиент с интерактивной тактической картой, планированием маршрутов и управлением сценариями реализован, но остается в review.

Обновлено

17.06.2026

Версия

v1.0.0

Кратко о проекте

Контекст для ИИ-агентов

Проблема

Большинство стратегических систем дают игроку прямой доступ к объективному состоянию, хотя реальные командные решения зависят от задержанной, неполной, ограниченной ролью и постепенно устаревающей информации.

Система

Headless-first симуляция на C# и .NET отделяет объективное состояние поля боя от командирского восприятия с помощью детерминированных событий, задержанных донесений, ролевых представлений и заменяемых CLI и браузерного клиентов.

Входные данные

JSON-сценарии, местность, состояние подразделений, командные полномочия, приказы игрока, такты симуляции, события обнаружения и задержанные донесения.

Результат

Играбельный командный цикл с ограниченными ролью тактическими представлениями, планированием маршрутов, контактными донесениями, оценкой результата, разбором и объективным replay.

Подтверждения

Чистый committed baseline был повторно проверен 2026-09-13: прошли 143 из 143 тестов, web build, проверки синтаксиса JavaScript и HTTP smoke test для трех сценариев и карты из 400 клеток.

Статус

Принятый текстовый First Playable MVP v1 с локальным браузерным прототипом в review. Enemy AI, multiplayer, save/load, редактор сценариев, зрелая модель боя, упаковка и публичное развертывание остаются за границами проверенного релиза.